indienova.com/u/yishalee/blogread/3455
不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点……哦,还有,换掉所有美术素材,现在这个浓浓的小学生风啊
indienova.com/steam/game/2401580
大家好,我们是天津鼎邺科技有限公司!……我们很高兴带着《拾光集》的试玩版与大家见面,我们在游戏行业还只是一群小学生,希望大家多提意见,多多反馈……再一次的人生,再一次的选择,摆在了你的面前,是继续循规蹈矩成为一个普通人,还是利用你的记忆,拥有新的人生
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
正方选手大概是这么说的:因为 Steam 上黑神话位列愿望单第 29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系……,可推算出黑神话预计销量在 100 多万份," 哪怕 3A 作品中的顶级作品《只狼》,全球总销量也仅……是它节约成本但是能做出效果非常好的东西?还是说我们需要它以内容为基点,去做的一些手游性开发?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……,网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种好的选择……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……,网络基建尚未建设完成(如5G的正式应用),游戏市场在版号调控与监管趋严中,主机化或独立化不失为一种好的选择……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页
indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish-fun-party
志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生
indienova.com/steam/game/1043240
霊夢は神職者の手前、このような妖しい出来事は忌み嫌うべきだと考えているが、便利なので放置してしまった。……・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 ……・グレイズ 敵弾にかすった回数です
indienova.com/game/touhou-kishinjou-double-dealing-character
霊夢は神職者の手前、このような妖しい出来事は忌み嫌うべきだと考えているが、便利なので放置してしまった。……・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 ……・グレイズ 敵弾にかすった回数です
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